カテゴリー: ゲーム記

ただのゲームプレイ記(試験運用中)

オンリーイベ延長戦 / ポケモンバイオレット

(1週間経っていますが)イベントお疲れさまでした。
通販申込して下さった方々、当サイトを見に来てくださった方々、ありがとうございました。
本は完売したのですが、少し余る方が欲しい方に行き渡ったということで私が安心できるのでもうちょっと部数刷れば良かったなと思っています…
一応メギド本は再販予定はありませんので(再販かけた部数を売り切れなさそう…)、これで終わりにしたいと思います〜
部数、読めねえ…一生わからん

私はというとまだ「イベント終わった〜」感がありません
色々な都合の結果リクエスト絵を描いたりしているのでそれが終わらぬ限りイベント(セルフ)延長戦中です…
これが終わったらイベント終わったな〜!って感じになると思う


次はどうしようかな〜
多分来年の6月あたりにグノのwebイベがあるんじゃないかなと思ってるんですが
あとメギドの今回のwebイベの3回目が8月にあるんだよな〜
自分のイベ参加履歴見てるとだいたい1年に一回夏〜秋ぐらいに参加してることが多いけど、6月8月だとまたそのコースだな…!


■ ポケットモンスター バイオレット


発売日からやってるけどお絵描きしてたり日々のシャケバイトを優先しているのでなかなか進んでいません
とりあえずレジェンドルートはクリアしました
どうもヒトモシもバケッチャも居ないっぽくてポットデスだけを心の拠り所としています

なんか世間だとバグが!バグが!って言われてるけど、私はオープンワールドゲー(特に洋ゲー)はこんなもんでは…?みたいな気持ちでいるので、あんまりバグが気になっていません バグっぽいバグに遭遇してないのもある…?
むしろこれでリアルタイムなマルチできてるのすごいなとすら思う
今はオープンワールドゲーでもバグないのが普通なんだろうか
それよりもスイッチの限界みたいな処理落ちとかの方が気になるな〜


👏拍手ありがとうございました!

めちゃゲームしてる / スプラ3&パズル探偵&鎖宮

らくがきを追加

こいつまた同じ顔描いてんな…

グノ公式絵師のことりさんのファンアートでラキオサンはH3リールガンD使いの多分タコだと思ってるんですけど、タコなのかな?
吸盤がうなじの髪内側に無いっぽいのと、アイメイクの黒が繋がってないのでそう判断してるんだけど元のメイクがややイカぽいのでどうなんだろう

タコと仮定して、タコラキサンは帽子をかぶるとタコ吸盤部分が隠れてイカに擬態してるみたいになるとか、あのメイクがイカっぽい目の周り囲みなのもイカ世界に馴染もうとしてると解釈するとエモいな…とか思える
割とスプラパロのグノは考えると楽しい
3のバンカラ街はイカタコの確執がないっぽいので、タコであることを隠す必要はないんだけど…


イカ、読まなくてもいいゲームのはなし

■ Splatoon3


というわけでやるか迷ってたけど2未体験でシャケのバイトがどういうものか体験したかったので買いました
最近はやりたいと思ったことで時間と金銭が許すものはやることにしている(時間はあんまり許してない気もするけど…)

1の時も少しやってたけどやっぱ対人戦つれぇわ…みたいになってやらなくなった記憶があるのでPvEのサーモンランはいいコンテンツだと思ってるんですけど、やっぱメインはPvPのナワバリやガチマでバイトはあくまでもそっちのオマケなんだろうな〜感がある
もうちょっとバイトで完結できるようにしてほしい 給料は1200ポイントまでとか言わずたのむ
あとバイト上手い人が来ると圧倒的に上手いのでびびる どういう動きしてるんだ
ナワバリとかガチと違って後からリプレイで動き見れないのつらいな〜〜上手い人の動きを見たい

バイトはちょっといい感じに動けるようになりたいなと思ってるので、しばらくスプラがんばりてえなと思います

■ パズル探偵スカウト 失われたデータの陰謀


リリース当時気になってたけどやるタイミングが何かなかったかでやっていなかったのでセールだったしとやっています
イラストとBGMが日本なのにゲーム自体を作ってるところがどうもイギリス?ぽくて洋ゲー翻訳ゲーなので不思議な感じがする

ケース3までクリアしたんですが問題取り逃がしでSランク取れないという、仕様と言うにはアレなものに引っ掛かってしまってめちゃくちゃモチベが下がってしまった…
せめてクリア済みパズルスキップ機能があればこういう「問題取り逃がすかも」な仕様でも良かったんだけどなあ〜そういうわけではなくて単にフラグ管理ミスっぽいのがこう…(そしてそれをリリースから2年以上放置されているのもこう…)

■ 残月の鎖宮


DRPGたのしいハァハァとやってたんですが最後の?ダンジョン?でどうもバグっぽくてフラグ取得できず行けない場所があるので中断して修正パッチ当たるまで寝かせています
DRPGでマップ埋まらん場所あるのはモヤモヤするよ〜〜〜〜
ゲーム自体は楽しいんですがお値段のわりにちょっと…ボリュームが小さめかなとも思います

あとこういうので一旦寝かそうと思って置いとくとそのままやらないパターンもよくある
ゲームはやりたいと思った時がやり時なので…

そんな感じで…最近やったゲームがどうにもスッキリしないのでモヤモヤしている
次のゲームはクトゥルフ系のADVを今月と、その次は11月のポケモンSV予定なのでしばらくはイカやってると思います


👏拍手ありがとうございました!

2020年プレイしたゲームまとめ

今年は例年よりもめちゃくちゃ絵を描いていたので(自分比)ゲームはちょっと軽めのインディーが多かったかもしれない……?
あとね、どうぶつの森が明らかに時間をかなり奪ってるんですよね
前作の時も思ったけどぶつ森はほぼネトゲみたいなところある


■ 個人的に選ぶ今年TOP3ランキング

だいたい毎年トップ3を決めるんですけど今年はちょっとトップを決めきれなかったので同率3本で。

DEATH STRANDING

http://www.kojimaproductions.jp/death_stranding.html(PlayStation4/PC)PS4版でプレイ

配達するだけのゲームなんですけどなんか無心で配達してしまう面白さがあるんですよね……

よかったところ
・道路の復興や配達が楽しい(ちまちま作り上げていくのが好きなタイプに刺さる)
・建築物などのゆるいオンライン繋がり要素
・コジプロゲーありがちステルス要素と見せかけて敵は倒せるようになるのでステルスアレルギーも安心
・オープンワールドなのにバグがほぼない

微妙だったところ
・ややロードが長い
・合間に配達しすぎて本編ストーリーを忘れる

Ghost Of Tsushima

https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima/(PlayStation4)

和風の表現は和ゲーよりうまいんじゃないか……?と思う。これ洋ゲーなんですよ

よかったところ
・ファストトラベル時のロードが爆速(ここでもう80/100点ぐらい)
・和風の描写がかっこいい(琵琶法師語りとか)
・UIが美しい(ロゴデザインめっちゃ好き)
・オープンワールドなのにバグがほぼない

微妙だったところ
・やることはどの寄り道でもだいたい蒙古を倒すことなので中盤ややダレた
・完全ステルスしないといけない所がある

黄泉ヲ裂ク華

https://yomibana.jp(PlayStation4/NintendoSwitch/XboxOne)PS4版でプレイ

もう黄泉華1位でもいいぐらい面白かったんですけど、自分がDRPG好き&2年ぶりぐらいにDRPGプレイしたのでだいぶそこの補正が入ってる気は……する!という理由で1位!とは言い切れなかった

よかったところ
・システムがとにかく快適でサクサク 自分がプレイしたDRPG中一番システムが快適
・DRPG たのし〜〜〜
・灰十字清くんちゃんがかわいい

微妙だったところ
・キャラクターのポートレートの種類が少ない(特に男性)ポートレートはDLCででももっと増やして欲しい
・本編とクリア後で切り売りしてるverのがあるけどクリア後までやってストーリーが完結してる(と思う)
・プラチナトロフィーのアイコンがネタバレ(Twitterに流しにくっ……)


何気に全部PS4で遊んでた。
あと次点で面白かったな〜〜ってゲームはピクミン3デラックスを推したい。

ピクミン3デラックス

https://www.nintendo.co.jp/switch/ampna/index.html(NintendoSwitch)

よかったところ
・段取り考えるの楽しい
・(過去作と比べて)AIが賢い
・ピクミンがかわいい

微妙だったところ
・新規登場の羽と岩が便利すぎてあんまり5匹間のバランスが取れてない気がする
・(たしか)ターゲットロックを取らない場合の投げるピクミンの軌道が出ない
↑なんかプレイ中軌道が出ないのがやりにくいな??ってちょいちょい思ったんですよね なんだろ


以下、2020年プレイした全ゲーム一覧
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グノーシア紫男主プレイメモ・2(LOOP34〜66)

※ ネタバレが含まれます ※

ただのメモ。
主のステータス傾向は 演技力>ステルス>カリスマ>ロジック>かわいげ15(協力しようスキル用)
選択肢は男主ならではの以外のものについては選ばず黙っていることが多い。
イベントサーチで出てきたものを片っ端からやっています。

前回→プレイメモ1(LOOP1〜33)
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